South Asian Digital Art Archive

سمندر کے اس پار ایک لُوڈک خواب

زمرہ

ملکہ نے اپنی موت سے پہلے کئی خواب دیکھے۔ ملکہ کو اپنے خواب میں ایک اور سونے والا، شکاری ملتا ہے۔ ایک تجرباتی دستاویزی آرٹ گیم۔ یہ پروٹوٹائپ گیم پلے ویڈیو ہے۔ کھیل خواب دیکھنے والے نفس اور جاگنے والے نفس کے درمیان تعاون کے طور پر آگے بڑھتا ہے۔ ایک ساتھ مل کر، انہیں بوسیدہ فلمی ریلوں اور ازولیجو ٹائلوں میں محفوظ خوابوں کی کھدائی کرنی چاہیے اور فلمی کینز کو ترک کر دیا گیا ہے جبکہ کھیل کی دنیا کو ایک بوسیدہ ٹیپسٹری کو کھولنے کے لیے تلاش کرنا چاہیے۔ کھیل کی دنیا ایک قالین ہے جو نقشوں سے بنا ہے جو بیانیہ میں ظاہر ہوتا ہے۔ یہاں ہم کھیل کی دنیا کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ دیکھتے ہیں۔ قالین 17 ویں صدی کی کاکیشین ملکہ کے ہاتھ کی آفٹر لائف کائنات کا نقشہ بن گیا ہے، جو بھارت کے ویلہا گوا میں کھدائی کے مقام سے نکلا ہے۔

نفس، دو حصوں میں، خلا میں حرکت کرتا ہے۔ جگہ ایک قالین ہے، یادداشت سے ترتیب دیے گئے ٹکڑے۔

جاگنے والا نفس، جیسے ہی حرکت کرتا ہے اپنے ماحول کو دوبارہ ترتیب دینے کی طاقت رکھتا ہے۔ یہ مادی سطح پر تبدیلیاں لا سکتا ہے۔ دوسری طرف، خواب دیکھنے والا خود ایک مختلف دنیا کو دیکھتا ہے، زیادہ تفصیلی، افسانوں اور وقت سے بھرا ہوا ماحول، لیکن جسمانی دنیا کے ساتھ براہ راست تعامل نہیں کر سکتا۔ یہ اس تصور کو تشکیل دیتا ہے کہ دنیا کیسی ہونی چاہیے۔ خواب دیکھنے والا خود چھپے ہوئے خانوں کو ظاہر کرتا ہے، جبکہ جاگنے والا خود ان کی کھدائی کر سکتا ہے کہ اندر کیا ہے۔

کھیل ایک تعاون کے طور پر آگے بڑھتا ہے، خواب دیکھنے والا خود دنیا میں چھپی ایک پراسرار داستان کے مختلف پہلوؤں کو جاگتے ہوئے خود کو ظاہر کرتا ہے، جو تحقیق کرتا ہے اور ایک فریسکو، ایک قالین کے ٹکڑے ٹکڑے کر دیتا ہے۔

سال شائع ہوا۔

2016

آرٹ کی قسم

گیم آرٹ

تھیم

شناخت
یادداشت اور آرکائیوز

سامعین

ہر کوئی

گایتری کوڈیکل

گایتری کوڈیکل

گایتری کوڈیکل ایک فنکارہ، فلم ساز اور کھیل تخلیق کار ہیں جن کا فن فلم، ویڈیو، تنصیب، ادائیگی اور شراکتی ذرائع ابلاغ کے درمیان حرکت کرتا ہے۔ بھارت اور نیدرلینڈز کے درمیان مقیم، ان کا کام یادداشت، اساطیر، تاریخ اور سیاست کے باہمی ربط کو بیانیہ تجربات اور مرکب صورتوں کے ذریعے دریافت کرتا ہے۔

کوڈیکل ہمہ گیر دنیا تخلیق کرنے کے لیے جانی جاتی ہیں، جو دستاویزی تحقیق، قیاسی کہانی اور کھیل پر مبنی شراکتی انداز کو یکجا کرتی ہیں۔ ان کے منصوبے اکثر بھولی ہوئی یا دبائی گئی تاریخوں کو نئے سرے سے ترتیب دیتے ہیں، حقیقی اور خیالی ٹکڑوں کو جوڑ کر یہ سوال اٹھاتے ہیں کہ طاقت کے بیانیے کس طرح تشکیل دیے اور یاد رکھے جاتے ہیں۔ فلمی زبان اور کھیل کے انجنوں کے ساتھ کام کرتے ہوئے، وہ تماشائی اور شریک کے درمیان کی سرحد کو دھندلا دیتی ہیں—ناظرین کو تہہ دار ماحول میں مدعو کرتی ہیں جہاں کہانیاں کثیر زمانی جہتوں میں کھلتی ہیں۔

ان کے قابلِ ذکر کاموں میں سفر کرتا ہاتھ (۲۰۱۷) شامل ہے، جو ایک طویل تجرباتی فلم ہے جو ایک جسم سے کٹے ہوئے ہاتھ کی کہانی کو تاریخی اور اساطیری مناظر میں کھوجتی ہے، اور سفر کرتا ہاتھ ۲: آئینوں کی بدلتی دنیا کا کھیل (۲۰۲۰)، جو ایک شراکتی ویڈیو کھیل اور تنصیب ہے جو اسی بیانیے کو کھیل کی دنیا میں وسعت دیتا ہے۔ یہ کام ان کی دلچسپی کو اجاگر کرتے ہیں کہ متحرک تصاویر اور کھیل کے ڈھانچے کس طرح دبی ہوئی آوازوں کو سامنے لا سکتے ہیں اور اجتماعی یادداشت کو نئے سرے سے تخیل میں ڈھال سکتے ہیں۔

کوڈیکل کے فن پاروں کی نمائش اور پیشکش بین الاقوامی سطح پر ہوئی ہے، جن میں کوچی-موزیریس بینالے، آئی فلم میوزیم ایمسٹرڈیم اور دیگر فنون و فلم میلوں شامل ہیں۔ اپنی کثیر الشعبہ مشق کے ذریعے وہ یہ دریافت کرتی رہتی ہیں کہ ذاتی اور اجتماعی تاریخوں کو مٹائے جانے کے عمل کے مقابلے میں کیسے نئے سرے سے لکھا جا سکتا ہے—کھیل، ادائیگی اور متحرک تصویر کو مزاحمت اور نئے تخیل کے اوزار کے طور پر استعمال کرتے ہوئے۔

آپ کو بھی دلچسپی ہو سکتی ہے۔