South Asian Digital Art Archive

ایک کھیل نما خواب سمندر کے پار

زمرہ

ملکہ اپنی موت سے پہلے کئی خواب دیکھتی ہے۔ خواب میں ملکہ کو ایک اور سویا ہوا فرد نظر آتا ہے، شکاری۔ ایک تجرباتی ڈاکو-آرٹ گیم۔ یہ پروٹوٹائپ گیم پلے ویڈیو ہے۔ گیم ڈریمینگ سیلف اور ویکنگ سیلف کے درمیان ایک کو-آپ کے طور پر چلتی ہے۔ دونوں کو مل کر زوال پذیر فلم رولز اور خوابوں کو کھودنا ہوتا ہے جو آزولیجو ٹائلز اور ترک شدہ فلم کے ڈبوں میں محفوظ ہیں، جبکہ گیم ورلڈ کی کھوج کرتے ہوئے ایک زوال پذیر قالین نما ٹیسٹری کو کھولنا ہوتا ہے۔ گیم ورلڈ ایک قالین ہے جو بیانیے میں ظاہر ہونے والے نمونوں سے بنا ہے۔ یہاں ہم صرف گیم ورلڈ کا ایک چھوٹا حصہ دیکھتے ہیں۔ یہ قالین 17ویں صدی کی قفقازی ملکہ کے ہاتھ کی "بعد از مرگ کائنات" کا نقشہ بن جاتا ہے، جو ویکھا گووا، بھارت میں ایک کھدائی کی جگہ سے سامنے آیا۔

خود دو حصوں میں تقسیم ہو کر فضا میں حرکت کرتا ہے۔ یہ فضا ایک قالین ہے، جس میں ٹکڑے یادداشت سے ترتیب دیے گئے ہیں۔

ویکنگ سیلف، حرکت کرتے ہوئے اپنے ماحول کو دوبارہ ترتیب دینے کی طاقت رکھتا ہے۔ یہ مادی سطح پر تبدیلیاں کر سکتا ہے۔ ڈریمینگ سیلف، دوسری طرف، ایک مختلف دنیا دیکھتا ہے، زیادہ تفصیلی، ایک ماحول جو اساطیر اور وقت سے بھرا ہوا ہے، لیکن یہ براہِ راست جسمانی دنیا کے ساتھ تعامل نہیں کر سکتا۔ یہ بتاتا ہے کہ دنیا کی تخیل میں کیسی ہونی چاہیے۔ ڈریمینگ سیلف چھپے ہوئے باکسز کو ظاہر کرتا ہے، جبکہ ویکنگ سیلف انہیں کھود کر اندر دیکھ سکتا ہے۔

گیم ایک کو-آپ کے طور پر چلتی ہے، ڈریمینگ سیلف دنیا میں چھپے ایک پراسرار بیانیے کے مختلف پہلو ویکنگ سیلف کے لیے ظاہر کرتا ہے، جو اس کی تحقیق کرتا ہے اور ایک فریسکو، ایک قالین، کو جوڑتا ہے۔

سال شائع ہوا۔

2016

آرٹ کی قسم

گیم آرٹ

تھیم

شناخت
یادداشت اور آرکائیوز

سامعین

عوامی

گایتری کوڈیکل

گایتری کوڈیکل

گایتری کوڈیکل ایک فنکارہ، فلم ساز اور کھیل تخلیق کار ہیں جن کا فن فلم، ویڈیو، تنصیب، ادائیگی اور شراکتی ذرائع ابلاغ کے درمیان حرکت کرتا ہے۔ بھارت اور نیدرلینڈز کے درمیان مقیم، ان کا کام یادداشت، اساطیر، تاریخ اور سیاست کے باہمی ربط کو بیانیہ تجربات اور مرکب صورتوں کے ذریعے دریافت کرتا ہے۔

کوڈیکل ہمہ گیر دنیا تخلیق کرنے کے لیے جانی جاتی ہیں، جو دستاویزی تحقیق، قیاسی کہانی اور کھیل پر مبنی شراکتی انداز کو یکجا کرتی ہیں۔ ان کے منصوبے اکثر بھولی ہوئی یا دبائی گئی تاریخوں کو نئے سرے سے ترتیب دیتے ہیں، حقیقی اور خیالی ٹکڑوں کو جوڑ کر یہ سوال اٹھاتے ہیں کہ طاقت کے بیانیے کس طرح تشکیل دیے اور یاد رکھے جاتے ہیں۔ فلمی زبان اور کھیل کے انجنوں کے ساتھ کام کرتے ہوئے، وہ تماشائی اور شریک کے درمیان کی سرحد کو دھندلا دیتی ہیں—ناظرین کو تہہ دار ماحول میں مدعو کرتی ہیں جہاں کہانیاں کثیر زمانی جہتوں میں کھلتی ہیں۔

ان کے قابلِ ذکر کاموں میں سفر کرتا ہاتھ (۲۰۱۷) شامل ہے، جو ایک طویل تجرباتی فلم ہے جو ایک جسم سے کٹے ہوئے ہاتھ کی کہانی کو تاریخی اور اساطیری مناظر میں کھوجتی ہے، اور سفر کرتا ہاتھ ۲: آئینوں کی بدلتی دنیا کا کھیل (۲۰۲۰)، جو ایک شراکتی ویڈیو کھیل اور تنصیب ہے جو اسی بیانیے کو کھیل کی دنیا میں وسعت دیتا ہے۔ یہ کام ان کی دلچسپی کو اجاگر کرتے ہیں کہ متحرک تصاویر اور کھیل کے ڈھانچے کس طرح دبی ہوئی آوازوں کو سامنے لا سکتے ہیں اور اجتماعی یادداشت کو نئے سرے سے تخیل میں ڈھال سکتے ہیں۔

کوڈیکل کے فن پاروں کی نمائش اور پیشکش بین الاقوامی سطح پر ہوئی ہے، جن میں کوچی-موزیریس بینالے، آئی فلم میوزیم ایمسٹرڈیم اور دیگر فنون و فلم میلوں شامل ہیں۔ اپنی کثیر الشعبہ مشق کے ذریعے وہ یہ دریافت کرتی رہتی ہیں کہ ذاتی اور اجتماعی تاریخوں کو مٹائے جانے کے عمل کے مقابلے میں کیسے نئے سرے سے لکھا جا سکتا ہے—کھیل، ادائیگی اور متحرک تصویر کو مزاحمت اور نئے تخیل کے اوزار کے طور پر استعمال کرتے ہوئے۔

آپ کو بھی دلچسپی ہو سکتی ہے۔