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समुद्र पार एक खेल-सपना

श्रेणी

रानी की मृत्यु से पहले कई सपने आते हैं। रानी को अपने सपने में एक और सोने वाला मिलता है, शिकारी। एक प्रयोगात्मक डॉक्यू-आर्ट गेम। यह प्रोटोटाइप गेमप्ले वीडियो है। गेम स्वप्न स्व और जागृत स्व के बीच सहयोग के रूप में आगे बढ़ता है। साथ मिलकर, उन्हें अज़ुलेजो टाइलों और परित्यक्त फिल्म कैनों में संग्रहीत क्षयकारी फिल्म रीलों और सपनों की खुदाई करनी होगी, जबकि गेम की दुनिया का अन्वेषण करते हुए एक क्षयकारी टेपेस्ट्री को सुलझाना होगा। गेम की दुनिया एक कालीन है जो उन आकृतियों से बना है जो कथा में दिखाई देती हैं। यहाँ हम गेम की दुनिया का केवल एक छोटा हिस्सा देखते हैं। कालीन 17वीं शताब्दी की कॉकेशियाई रानी के हाथ के मृत्यु-पश्चात ब्रह्मांड का एक प्रकार का मानचित्र बन जाता है, जो भारत के वेल्हा गोवा में एक खुदाई स्थल से निकला था।

स्व, दो हिस्सों में, स्थान के माध्यम से गति करता है। स्थान एक कालीन है, स्मृति से व्यवस्थित टुकड़े।

जागृत स्व, जैसे ही यह गति करता है, अपने वातावरण को पुनः व्यवस्थित करने की शक्ति रखता है। यह भौतिक स्तर पर परिवर्तन कर सकता है। दूसरी ओर, स्वप्न स्व एक अलग दुनिया देखता है, अधिक विस्तृत, मिथक और समय से भरा वातावरण, लेकिन भौतिक दुनिया के साथ प्रत्यक्ष रूप से बातचीत नहीं कर सकता। यह कल्पना को आकार देता है कि दुनिया कैसी होनी चाहिए। स्वप्न स्व छुपे हुए बक्सों को प्रकट करता है, जबकि जागृत स्व उनकी खुदाई करके देख सकता है कि अंदर क्या है।

गेम सहयोग के रूप में आगे बढ़ता है, स्वप्न स्व दुनिया में छुपी रहस्यमय कथा के विभिन्न पहलुओं को जागृत स्व के सामने प्रकट करता है, जो जांच करता है और एक फ्रेस्को, एक कालीन को एक साथ जोड़ता है।

प्रकाशन वर्ष

2016

कला का प्रकार

गेम कला

थीम

पहचान
स्मृति और अभिलेखागार

दर्शक

सभी के लिए

गायत्री कोडिकल

गायत्री कोडिकल

गायत्री कोडिकल एक कलाकार, फिल्म निर्माता और गेम डिज़ाइनर हैं जिनका अभ्यास फिल्म, वीडियो, इंस्टॉलेशन, प्रदर्शन और इंटरैक्टिव मीडिया में फैला है। भारत और नीदरलैंड के बीच स्थित, उनका काम कथा प्रयोग और संकर रूपों के माध्यम से स्मृति, मिथक, इतिहास और राजनीति के उलझावों की खोज करता है।

कोडिकल को ऐसी इमर्सिव दुनिया बनाने के लिए जाना जाता है जो अभिलेखीय अनुसंधान, अनुमानित कथा और खेल-भरी इंटरैक्टिविटी को एक साथ लाती है। उनकी परियोजनाएं अक्सर भूले गए या दबाए गए इतिहासों को नए रूप में प्रस्तुत करती हैं, वास्तविक और कल्पित के टुकड़ों को एक साथ बुनकर यह प्रश्न उठाती हैं कि शक्ति की कथाएं कैसे निर्मित और स्मरण की जाती हैं। फिल्मी भाषा के साथ-साथ गेम इंजनों के साथ काम करते हुए, वह दर्शक और प्रतिभागी के बीच की सीमा को धुंधला करती हैं—दर्शकों को स्तरित वातावरण में आमंत्रित करती हैं जहाँ कहानियाँ कई कालखंडों में सामने आती हैं।

उनकी आलोचनात्मक रूप से प्रशंसित कृतियों में द ट्रैवलिंग हैंड (2017) शामिल है, एक फीचर-लेंथ प्रयोगात्मक फिल्म जो ऐतिहासिक और पौराणिक क्षेत्रों के माध्यम से एक निराकार हाथ की कहानी का पता लगाती है, और द ट्रैवलिंग हैंड 2.0: ए गेम ऑफ शिफ्टिंग मिरर्स (2020), एक इंटरैक्टिव वीडियो गेम इंस्टॉलेशन जो कथा को एक खेलने योग्य दुनिया में विस्तारित करता है। ये कृतियाँ इस बात में उनकी रुचि का उदाहरण देती हैं कि कैसे चलचित्र और गेम मैकेनिक्स का उपयोग मौन आवाजों को उजागर करने और सामूहिक स्मृति की पुनः कल्पना करने के लिए किया जा सकता है।

कोडिकल का काम कोच्चि-मुज़िरिस बिएनाले, आई फिल्म म्यूज़ियम एम्स्टर्डम और अन्य कला और फिल्म उत्सवों जैसे स्थानों पर अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर प्रदर्शित और स्क्रीन किया गया है। अपने बहुविषयक अभ्यास के माध्यम से, वह यह खोजना जारी रखती हैं कि व्यक्तिगत और सामूहिक इतिहासों को मिटाने के सामने कैसे पुनः लिखा जा सकता है—खेल, प्रदर्शन और चलचित्र का उपयोग प्रतिरोध और पुनः कल्पना के उपकरणों के रूप में करते हुए।

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