South Asian Digital Art Archive

সমুদ্রের ওপারে এক হাস্যকর স্বপ্ন

বিভাগ

মৃত্যুর আগে রানীর একগুচ্ছ স্বপ্ন ছিল। রানী তার স্বপ্নে আরেকজন ঘুমন্ত ব্যক্তিকে খুঁজে পান, শিকারীকে। একটি পরীক্ষামূলক ডকু-আর্ট গেম। এটি প্রোটোটাইপ গেমপ্লে ভিডিও। গেমটি স্বপ্ন দেখছেন এমন স্বয়ং এবং জাগ্রত স্বয়ং-এর মধ্যে একটি সহযোগিতা হিসাবে এগিয়ে চলেছে। একসাথে, তাদের ক্ষয়প্রাপ্ত টেপেস্ট্রি উন্মোচন করার জন্য আজুলেজো টাইলস এবং পরিত্যক্ত ফিল্ম ক্যানে সংরক্ষিত ক্ষয়প্রাপ্ত ফিল্ম রিল এবং স্বপ্নগুলি খনন করতে হবে। গেমের জগৎ হল আখ্যানে প্রদর্শিত মোটিফ দিয়ে তৈরি একটি কার্পেট। এখানে আমরা গেমের জগতের একটি ছোট অংশ দেখতে পাই। কার্পেটটি ভারতের ভেলহা গোয়ার একটি খনন স্থান থেকে বেরিয়ে আসা ১৭ শতকের ককেশীয় রাণীর হাতের পরকালীন মহাবিশ্বের মানচিত্রের মতো হয়ে ওঠে।

আত্মা, দুই ভাগে বিভক্ত, মহাকাশের মধ্য দিয়ে ঘুরে বেড়ায়। মহাকাশ হলো একটি কার্পেট, স্মৃতি থেকে সাজানো টুকরো।

জাগ্রত স্বভাব, যখন এটি চলাচল করে, তখন তার পরিবেশকে পুনর্বিন্যাস করার ক্ষমতা রাখে। এটি বস্তুগত স্তরে পরিবর্তন আনতে পারে। অন্যদিকে, স্বপ্নদর্শী স্বভাব নিজেই একটি ভিন্ন জগৎ দেখে, আরও বিস্তারিতভাবে, মিথ এবং সময়ের সাথে পরিপূর্ণ একটি পরিবেশ, কিন্তু ভৌত জগতের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করতে পারে না। এটি পৃথিবী কেমন হওয়া উচিত তার কল্পনাকে রূপ দেয়। স্বপ্নদর্শী স্বভাব লুকানো বাক্সগুলি প্রকাশ করে, অন্যদিকে জাগ্রত স্বভাব ভিতরে কী আছে তা দেখার জন্য সেগুলি খনন করতে পারে।

খেলাটি একটি সহযোগিতামূলক খেলা হিসেবে এগিয়ে যায়, স্বপ্নে দেখা স্বয়ং জাগ্রত স্বয়ের কাছে পৃথিবীতে লুকিয়ে থাকা একটি রহস্যময় আখ্যানের বিভিন্ন দিক প্রকাশ করে, যে অনুসন্ধান করে এবং একটি ফ্রেস্কো, একটি কার্পেট একত্রিত করে।

প্রকাশিত বছর

2016

শিল্পের ধরণ

গেম আর্ট

থিম

পরিচয়
স্মৃতি ও সংরক্ষণাগার

পাঠকবর্গ

সবাই

গায়ত্রী কোডিকাল

গায়ত্রী কোডিকাল

গায়ত্রী কোডিকাল একজন শিল্পী, চলচ্চিত্র নির্মাতা এবং গেম ডিজাইনার যার কাজ চলচ্চিত্র, ভিডিও, ইনস্টলেশন, পারফর্মেন্স এবং ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া জুড়ে বিস্তৃত। ভারত এবং নেদারল্যান্ডসের মধ্যে অবস্থিত, তার কাজ বর্ণনামূলক পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং সংকর রূপের মাধ্যমে স্মৃতি, পৌরাণিক কাহিনী, ইতিহাস এবং রাজনীতির জটিলতাগুলি অন্বেষণ করে।

কোডিকাল এমন এক নিমজ্জিত জগৎ তৈরির জন্য পরিচিত যা আর্কাইভাল গবেষণা, অনুমানমূলক কল্পকাহিনী এবং কৌতুকপূর্ণ আন্তঃক্রিয়াকে একত্রিত করে। তার প্রকল্পগুলি প্রায়শই ভুলে যাওয়া বা চাপা পড়া ইতিহাসকে পুনরায় ফ্রেম করে, বাস্তব এবং কল্পনার টুকরোগুলিকে একত্রিত করে প্রশ্ন তোলে যে শক্তির আখ্যানগুলি কীভাবে তৈরি এবং মনে রাখা হয়। ফিল্মিক ভাষা এবং গেম ইঞ্জিনগুলির সাথে কাজ করে, তিনি দর্শক এবং অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমানা ঝাপসা করে দেন – দর্শকদের স্তরযুক্ত পরিবেশে আমন্ত্রণ জানান যেখানে গল্পগুলি একাধিক সময়কাল জুড়ে প্রকাশিত হয়।

তার সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত কাজের মধ্যে রয়েছে দ্য ট্র্যাভেলিং হ্যান্ড (২০১৭), একটি পূর্ণদৈর্ঘ্য পরীক্ষামূলক চলচ্চিত্র যা ঐতিহাসিক ও পৌরাণিক ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে একটি বিচ্ছিন্ন হাতের গল্প তুলে ধরে এবং দ্য ট্র্যাভেলিং হ্যান্ড ২.০: আ গেম অফ শিফটিং মিররস (২০২০), একটি ইন্টারেক্টিভ ভিডিও গেম ইনস্টলেশন যা আখ্যানটিকে একটি খেলার যোগ্য জগতে প্রসারিত করে। এই কাজগুলি কীভাবে চলমান চিত্র এবং গেম মেকানিক্স ব্যবহার করে নীরব কণ্ঠস্বর খুঁজে বের করতে এবং সম্মিলিত স্মৃতিকে পুনর্কল্পনা করতে পারে সে সম্পর্কে তার আগ্রহের উদাহরণ দেয়।

কোদিকালের কাজ আন্তর্জাতিকভাবে কোচি-মুজিরিস বিয়েনাল, আই ফিল্মমিউজিয়াম আমস্টারডাম এবং অন্যান্য শিল্প ও চলচ্চিত্র উৎসবে প্রদর্শিত এবং প্রদর্শিত হয়েছে। তার বহুমুখী অনুশীলনের মাধ্যমে, তিনি অন্বেষণ করে চলেছেন কিভাবে ব্যক্তিগত এবং সামষ্টিক ইতিহাসকে মুছে ফেলার সময় পুনর্লিখন করা যেতে পারে – নাটক, অভিনয় এবং চলমান চিত্রকে প্রতিরোধ এবং পুনর্কল্পনার হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করে।

আপনারও আগ্রহ থাকতে পারে